Archive for: linux ps3

Graf_Chokolo et Linux Bis!

115 300x275 Graf Chokolo et Linux Bis! linux ps3 Graf Chokolo

Le célèbre pingouin

Graf_chokolo bosse de nouveau sur une technique permettant d’installer Linux sur la Play.

Il se rapproche de plus en plus de son but, la promesse de réaliser un Dual-Boot permettant de booter la PS3 soit sur Linux ou sur le Game OS. Notre ami s’intéresse particulièrement au firmware 3.55, firmware utilisé par la plus grande partie des custom firmwares disponibles aujourd’hui.

Si Graf_chokolo arrive à terminer son projet, les fanboy Linux vont pouvoir booter directement sur Linux et profiter au maximum des joies de l’open source.

Citation :

- Je projette d’implanter l’option Dual-Boot sur l’hyperviseur de la PS3, comme je l’ai fait sur ma PS3 3.41, ainsi vous pourrez booter soit sur le Game OS, Linux ou d’autres systèmes comme FreeBSD. Vous n’aurez plus besoin de booter sur le Game OS pour ce-faire, je vais patcher l’HV et ajouter d’autres caractéristiques.
- Je vais réaliser cela sur la PS3 Slim, en premier je vais modifier la taille du HDD et ajouter une partition Linux dedans.
- Maintenant je travaille juste sur le firmware 3.55, sur les autres firmwares les offsets sont différents, donc le code est le même mais les offsets à patcher seront différents.

En ce qui concerne son procès contre sony il nous dit que:

- C’est très lent, pour le moment c’est suffisant, merci.
- Je n’ai rien de neuf avec mes avocats mais prochainement je crois que j’aurais des nouvelles dans cette affaire.

Source

Graf_Chokolo continue de bosser!

11 300x275 Graf Chokolo continue de bosser! linux ps3 Graf Chokolo

linux sur ps3

Malgré ses aventures malheureuses avec Sony, Graf_Chokolo continue à s’investir sur scène  PS3 en nous proposant une toute nouvelle version du Kernel Linux PS3 qui passe ainsi en version 2.6.

Nouveautés/corrections :

- Ajout de nouveaux calls HV PS3
- Ajout de la possibilité d’accéder simultanément à plus d’une région de stockage PS3
- Ajout de nouveaux drivers pour la NOR et VFLASH
- Ajout de nouveaux drivers pour la RAM PS3 permettant l’accès direct en lecture/écriture sur la totalité de la RAM
- Ajout du support PS3 VUART 10 (Dispatcher Manager)
- Ajout d’un nouveau driver pour le Dispatcher Manager Proxy
- Correction de la valeur de retour dans ps3ram_ioctl
Vous la trouverez sur ce site:  GIT Dukio.

Source

Un Custom Firmware en Dual Boot ?

13 Un Custom Firmware en Dual Boot ? linux ps3 Graf Chokolo Custom Firmware ps3

Cfw dual boot

Graf_Chokolo, figure emblématique de la scène PS3, est souvent généreux quand s’agit de dévoiler son boulot en matière de hack. La partie la plus intéressante concerne aujourd’hui la possibilité d’un CFW avec l’option dual boot soit GameOS, soit Linux. A titre d’ exemple, un CFW 3.55 qui pourrait auss icontenir un OFW3.56, ce qui permettrait de choisir l’un ou l’autre au lancement de la PS… Imaginez faire cohabiter hack et légalité sur une même PS3.

Graf_Chokolo est interrogé par ESTX sur la possibilité de lancer le dev_flash d’une autre facon :

@ Graf_chokolo : Sais-tu s’il est possible de lancer un « virtual flash » en dehors d’une connexion cryptée (ou décryptée, c’est selon) du disque dur et ce à des fins semblables au « Recovery Mode » ? Un code des plus basiques devrait suffire, si nous pouvions booter Linux au démarrage alors nous pourrions accéder au dev_flash0 ~ 3 et remplacer les fichiers, non ? C’est juste une idée comme ça, mais les signaux des données clignotent au moment du démarrage d’une PS3 complètement brickée… ne pourrait-on pas déduire que ce clignotement est une espèce de « Service Mode » ?

Et voici la réponse de Graf_Chokolo :

@ ESTX : Oui, il serait possible de rediriger le dev_flash vers un autre endroit du disque dur, par exemple en patchant les sous-système de stockage de l’Hyperviseur. Le disque dur a suffisamment d’espace pour cela. J’ai compris que la taille de l’endroit où est stocké le VFlash 3,15 otheros.bld peut être doublé, alors je vais être en mesure de stocker un bootloader Linux otheros.bld décompressé là où se trouve le VFlash. Cela facilitera vraiment le travail sur le HV, car il ne sera plus nécessaire de décompresser le bootloader Linux dans celui-ci. Je vais tester cette manip aujourd’hui, et j’en dirai plus par la suite. Il ya 0×2000 secteurs supplémentaires inutilisés entre la région VFlash pour l’otheros.bld et la région suivante du VFlash; je vais donc pouvoir utiliser ces secteurs afin d’accroître la taille de la région VFlash pour l’otheros.bld. Nous serions alors en mesure de faire un CFW en patchant le HV avec une option dual boot, soit GameOS ou soit Linux, tout deux démarrant à partir du disque dur. La question du Dual Boot, possibilité de faire cohabiter CFW et OFW sur la même console, s’avère cruciale pour les utilisateurs « légaux » désireux d’installer un homebrew.

Et maintenant une déclaration de P_hiddy faite à ModIt sur ce qui a été dit précédemment :

@ ModIt : Bien entendu, c’est une sacré idée. Mais essayer de démarrer un GameOS 3.56 avec un HV en 3.55, cela pourrait ne pas très bien fonctionner (mais ce serait génial si c’était le cas). Il est intéressant de noter que le VFlash est conçu pour reproduire les 256 Mo de mémoire flash NAND des toutes premières consoles FAT. Cela signifie qu’il y a un noyau de 16 Mo dans la région OS (soit dans la région 1 ou 3 du VFlash). Si vous redirigez le dispositif FLASH pour lire et écrire sur le noyau OS du VFlash, alors vous pouvez démarrer en CFW, puis redémarrez en OFW pour pouvoir profiter du PSN ou du jeu en ligne. Vous pourriez même être en mesure de le configurer, de sorte que vous pourriez avoir une partition séparée en OFW GameOS pour une utilisation en ligne.

Graf_Chokolo répond aussi à ces déclarations :

@ModIt : Ce n’est pas aussi facile que de démarrer Linux depuis le disque dur ou de démarrer le LV2 Kernel à partir du FLASH. Je ne veux pas dire que c’est impossible, mais cela reste très difficile. Je viens de finir de mettre à jour ma partition du VFlash et j’ai aigmenté la taille de la région où VFlash bootloader Linux est stocké. Le bootloader Linux a été stocké sur le VFlash avec succès. Prochaine étape – Patch du HV qui permettra le démarrage et l’exécution de Linux à partir d’un autre emplacement du HDD de ma console en 3.41.

Poursynthétiser , il semblerait possible de faire cohabiter deux firmwares, un CFW et un OFW, et de jongler entre les deux suivant l’utilisation que l’on voudrait. Décidément, Graf_Chokolo ne semble pas du tout intimidé par Sony, et oeuvre pour notre plus grande joie. Attendons d’en savoir un peu plus sur cette idée  qui pourrait révolutionner le monde du hack PS3 en toute simplicité^^

Source

Linux : AsBestOS ?

114 300x275 Linux : AsBestOS ? linux ps3 jailbreak linux AsBestOS

AsBestOS

Cela fait maintenant un moment qu’un hacker nommé Marcan bosse sur ce projet.
Il met ainsi à disposition depuis hier  les tous 1ers résultats de son boulot.
Il vous suffit donc d’une Playstation en 3.41 et une possibilité de jailbreaker celle-ci pour booter votre PS3 sous Linux.

Quelques précisions :

- AsBestOs est un bootloader Linux pour Playstation 3 qui ne nécessite pas OtherOS.
-Il  peut être lancé depuis tout matériel permettant le Jailbreak à partir du moment où ce dernier contient au minimum 40ko d’espace libre.
- Actuellement en mode netboot. Il faut donc l’associer à un partage NFS ou un péripherique USB qui contiendra le système en lui même.
- Supporte normalement toutes les fonction de OtherOS
- Licence GPLv2 . Aucune source en rapport avec les développements en rapport avec le PSJB
- Basé sur Gentoo stage3.

Vous trouverez toutes les sources et le projet ici

Source

Sony essaie de la jouer fine avec les utilisateurs de Linux

15 300x275 Sony essaie de la jouer fine avec les utilisateurs de Linux ps3 linux OS ps3 linux ps3

SCEA (Sony Computer Entertainment of America) tente à tout prix de fuir le recours collectif qui s’est progressivement fait jour suite à la suppression de l’option « OtherOS » de la PS3, qui permettait d’installer un autre système d’exploitation que celui fourni avec la console à la base (GameOS) : SCEA a effectivement demandé la semaine dernière le rejet de cette class action, en essayantt de prouver être dans son bon droit.

En enlevant la possibilité, le 1er avril 2010, d’installer un autre OS que celui de la PS3, Sony s’était attiré la colère et le mécontentement des adeptes de Linux qui se retrouvaient dès lors dans l’ impossibilité d’utiliser leur OS de prédilection sur des consoles bien souvent acheté dans ce seul but.

Au total, sept  plaintes ont été déposées, réunies en une seule action collective par un juge il y maintenant deux mois. La majorité des plaintes déposées stipulaient qu’en supprimant l’option « OtherOS » des paramètres de la PS3 « Pour des raisons de sécurité », SCEA ne cherchait qu’à servir ses propres intérêts et se protéger du piratage. Sans compter qu’une telle modification était en désaccord avec le contrat de vente fixé entre le client et le fabricant au moment de l’achat, un fait qui avait par ailleurs permis à un client de se faire rembourser une  grosse partie du prix de sa ps3 auprès d’Amazon, où il l’avait acheté bien évidemment.

A grands renforts de citations des conditions générales d’utilisation du PSN et du contrat de licence du logiciel système de la console, la firme nippone a ainsi essayé d’étayer son dossier. IGN, qui a mis la main sur les documents officiels, cite quelques extraits du dossier : « Ces contrats stipulent expressément que les acheteurs de la PS3 bénéficient d’une licence, et non pas d’une propriété, pour l’utilisation du PSN, et laisse le droit à SCEA de désactiver ou modifier les fonctionnalités logicielles, y compris par le biais de mises à jour du système. Par conséquent, la démarche des plaignants ne peut donc pas aboutir puisque la prétendue altération des fonctionnalités de la PS3, y compris concernant la fonction OtherOS par SCEA est entièrement légale et autorisée ».

SCEA complète la motion en détaillant l’usage fait de Linux par les personnes qui ont porté palinte, dont certains, selon Sony, n’utilisaient même pas l’OS. A en croire l’entreprise japonaise,, un seul des sept  demandeurs utilisait  réellement l’OS « de manière étendue ». Le constructeur indique aussi que les plaignants n’ont pas été en mesure de fournir de matériel promotionnel réalisé officiellement par SCEA pour promouvoir la fonction OtherOS.

IGN rapporte que les 2 parties seront entendues devant un juged’ici un mois et demi, et indique également que les plaignants ont fait une demande pour obtenir les documents internes de SCEA concernant la suppression de la fonctionnalité au cœur dudébat et du conflit pour déterminer précisément les raisons de la disparition de l’OtherOS. 

Affaire à suivre sur ps3hack donc!

Source