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Petite interview de Monsieur Mathieulh

111 Petite interview de Monsieur Mathieulh interview mathieulh

Mathieulh eheh

Mathieulh, qui est au top de l’actu PS3 ces dernières semain est, a été interviewé par iTD sur le sujet de la Play 3, sa place sur la scène, ses débuts et même sur le sujet du procès qui oppose Geohot à Sony.Bon c’est en anglais mais c’est facilement compréhensible.

Q: “You’ve been on the PS3 jailbreaking “scene” for some time. What led you to the PS3 as opposed to other devices like the iPhone?”

A: “I would say circumstances led me to it, by the time the iphone scene started, I didn’t own an iphone, I was also focused on the playstation portable and didn’t have much time to spend on other plateforms, later on the iphone and other plateforms such as the xbox 360 were already fully documented whereas the Playstation 3 was pretty much unknown territory at this point, this made things a lot more challenging to me.”

Q: “Lately you have been the target of certain members of the scene, some going so far as to fake irc logs, all because you left a little work in the jailbreak process instead of packaging the jailbreak for them. Is this sense of entitlement common in the scene, or would you say that most jailbreakers don’t mind ‘getting their hands dirty’?”

A: “Leaving little work is very untrue, I actually left quite a bit of work, it just happens that people tend to suffer from acute memory losses whenever those releases do not suit their specific needs, for instance I contributed to the psgroove, a retail package decrypter (Open source in order to disclose the algorithm in use) and other “noob proof” releases.

To be honest though, I prefer helping out others in need than just doing all the work for them, as such I also contributed by documenting the self cryptography for exemple. I also help out other developers and give them hints here and there and share informations.

I believe there will always be people that abuse and disrespect the work of others in the scene, this is nothing new, people making fake logs are just a part of those. Sadly most people believe that we “owe” them something, in disregard to the work we’ve been involved with, or our own personal life, as such they become quite aggressive as they know you have something they don’t and aren’t willing to share it for whichever reason (legit or not). I believe this behavior is quite childish and I am not the only developer to think so.”

Q: “When I was 14, I was in on the PSP jailbreaking scene. It was a lot of fun, but my biggest problem was figuring out where to start. To those wishing to write homebrew/jailbreaks for the PS3, where do you recommend beginning?”

A: “I would recommend them to look at psl1ght and ps2dev sdks, and check out samples, I would also recommend to document on how the playstation 3 architecture works, and for those who wish to get more involved to study ppu and spu assembly. (writing a small application and reversing it later is a good training)”

Q: “Sony’s legal battle with Mr. George Hotz has caught a lot of media attention, and has even driven a few developers away from the PS3 scene. More recently, an Android hacker turned down a job offer from SCEA because of the way they handled things with Hotz. How would you say the legal battle has affected the scene as a whole?”

A: “I believe this legal battle is about to affect more than just the playstation 3 scene, this legal battle depending on the turn of events, could affect future consumers of electronic products throughout at least the United States, as such this is a very serious legal battle and I am eager to see how it turns out.”

 

 

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Les 1ers jeux nécessitant le FW 3.56 arrivent!

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Les titres sont : Fight Night Champion, MLB11 The Show et  Dragon Age II.

Bien évidemment pour fonctionner, il vous faudra modifier le EBOOT.BIN des jeuxpour les rendre compatible 3.55. A noter queDragon Age II a déjà un fix qui traine sur le Web  avec une technique d’installation facile via PKG.

DA2.RAR

1. Edit your Param.sfo to 3.5000 and replace it under /PS3_GAME/
2. Copy EP0177-BLUS30645_00-0000111122223333.pkg to USB Media
3. Install EP0177-BLUS30645_00-0000111122223333.pkg from « Install Package Files ».
4. Boot game like normal, ENJOY!

PS. EDITED PARAM.SFO included if you don’t know how to edit it.

 

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sortie de multiMAN 1.14.02 !

multiman 1.08 300x172 sortie de multiMAN 1.14.02 ! multiman deanrr 1.14.02

multiman

DeanK propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d’open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. +Lire la suite de l'articles sur PS3Hack.fr

CFW 3.56 Custom impossible ?

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Après le Blue screen ... Le red Screen icon smile CFW 3.56 Custom impossible ? rms hack ps3 3.06 custom

Une news sur EFNET annonce  qu’un dénommé rms disait qu’il était impossible (a l’heure actuelle ?) de faire un CFW 3.56. ! +Lire la suite de l'articles sur PS3Hack.fr

LV2 Patcher v5 dans la nouvelle version de Rogero manager : 7.9b

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rogero manager

Une nouvelle version de Rogero Manager vient de voir le jour: la version 7.9b !

Elle Apporte quelques améliorations dont notamment le support du LV2 Patcher dans sa version 5 (sortie hier). Cette nouvelle version inclue aussi le Permission Fix, permettant le lancement d’un nombre plus important de Backups. Le manager possède également un outil à la « EraseMe » puisqu’il nettoie les logs de votre PS3 automatiquement.

Il est  recommandé de télécharger le package qui correspond à votre CFW. L’utilisation des packages Stealth est recommandée pour une utilisation Online, bien que nous n’ayons aucune garantie quant à sont bon fonctionnement vis à vis des serveurs de Sony.

Téléchargements :

Enjoy !

Source par ps3 addict

Les outils de flukes1 téléchargeables

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Flukes1

Nous vous avons parlé hier de Flukes1 qui avait annoncé sur IRC qu’il publierait prochainement toutes les informations nécessaires pour obtenir un contrôle complet des sécurités du lv1 et lv2 de la Playstation 3.

C’est aujourd’hui chose faite puisque Flukes1 a publié sur son site les outils permettant de mettre en oeuvre des patchs sur le lv1 et lv2 :

« Effectivement, les homebrews sur PS3 sont maintenant installables via des packages mais pour le l’heure rien ne permettait l’accès à l’hyperviseur ou le kernel GameOS. Le système restait donc finalement assez fermé.

En tant que développeur sur iPhone avec une application sur Cydia, le potentiel sur la console de Sony est bel et bien visible. Beaucoup souhaite un gestionnaire de package, mais pour cela vous devez avoir un accès au niveau de l’OS. Debloquer la Playstation 3 de cette façon permet aussi de bénéficier d’autres choses comme la possibilité de modifier complètement le système.

Aujourd’hui, je mets à disposition trois outils qui permettent d’ouvrir l’accès complet en lecture/écriture de l’hyperviseur PS3 (lv1) et le GameOS (lv2) via des applications packagées. Ces outils peuvent être utilisés pour créer et tester des patchs lv1/lv2 dans la RAM, ce qui limite les risques de brick de la console en cas de flash avec un patch incorrect. Il est donc plus que conseillé de tester dans un premier temps avec des patchs en RAM.

Il est obligé de mettre au point quelques petites choses avant de continuer: je ne cautionne pas le piratage et ces outils ne permettent pas de lancer des jeux copiés sur la Playstation 3. De la même façon, ces outils ne permettront pas à de quelconques backup manager de fonctionner du jour au lendemain sur le firmware 3.55? Les outils sont distribués sous forme de code source et ne contiennent aucun code ou propriétés de Sony (comme des clefs par exemple). Si vous n’êtes pas développeur, ces outils ne vous seront d’aucune utilité.

Voici les trois outils mis à disposition :

- resign_self.py. Celui-ci permet de remplacer autiomatiquement n’importe quel segment dans un self et de resigner ce self afin de permettre au hash et à la signature d’être de nouveau valides. Cet outil est identique au makeself mais est plus approprié pour le patchage du lv1 et lv2 (et il a d’ailleurs été testé dans ce sens).

- insert_lv1_lv2.py. Il s’agit juste d’un script réalisé pour des questions de commodités qui permet de récupérer un lv1.self et lv2_kernel.self modifiés et resignés et de créer automatiquement un PUP qui sera identique à un PUP original si ce n’est pour ces 2 fichiers.

- lv1dumper. Il s’agit d’une application à lancer sur la console que vous pouvez compiler en tant que package avec PSL1GHT et les outils de Geohot. Après l’avoir lancé, le lv1 sera mappé à l’adresse 0×8000000014000000 avec un accès en lecture/écriture, et vous pourrez effectuer un poke lv2 sans que le système ne s’arrête. L’outil désactive la nouvelle fonction de hash mémoire du lv2 mise en place par Sony dans le firmware 3.55 (surement pour bloquer les futurs jailbreak USB).

lv1dumper nécessite que certains patchs soient déjà en place sur lv1 et lv2. Ces derniers ont été testés mais il est impossible de garantir qu’ils ne risquent pas de bricker votre console. Vous devez donc savoir ce que vous faites si vous utilisez ces outils.

Tout d’abord, vous devez extraire les segments de code crypté du lv1.self et lv2_kernel.self (utilisez simplement unself et copiez les directement hors de l’ELF), puis effectuez les modifications suivantes, en présumant que vous utilisez le firmware 3.55 :

- lv1_undocumented_function_114 dans le lv1 doit être patché afin d’être utilisé pour mapper n’importe quelle zone mémoire. Graf_chokolo a trouvé cette astuce il y a quelques mois déjà. Patchez le byte à D5A47 depuis 00 à 01 (2D5A47 si vous le cherchez depuis IDA).
- Vous devez également d’ajouter peek and poke au lv2. Patchez 1933C à E8 63 00 00 60 00 00 00 et 19348 à F8 83 00 00 60 00 00 00.

Vous pouvez ensuite utiliser resign_self.py pour réintégrer votre segment de code patché dans le self. Vous devez d’abord modifier quelque bytes de quelques strings inutilisées en raison du mode de fonctionnement de la zlib. Le script vous indiquera ce qu’il faut faire.

Enfin, utilisez insert_lv1_lv2.py pour créer votre PUP modifié. Vous devrez faire une mise à jour avec ce PUP, puis installer le PUP jailbreak de Geohot au dessus de celui-ci. Si vous avez correctement effectué les opérations, lv1dumper devrait s’arrêter juste après l’avoir lancé et vous aurez un accès complet en lecture/écriture au lv1 et lv2 (peek et poke). Les fonctions lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek et lv2_poke dans lv1dumper indiquent comment utiliser cet accès. »

Télécharger les outils ici

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